SMITE a dévoilé les détails de Charybde, une déesse jouable à venir, lors d’une diffusion en direct le 4 août. Charybde contrôle les eaux en tant que fille de Poséidon, et sa sœur spirituelle est Scylla.
Marées déchaînées
Le passif de Charybde est Raging Tides, qui augmente sa vitesse d’attaque aux côtés de son Tide. Chaque fois qu’un joueur SMITE réussit des attaques de base, la marée de Charybde est augmentée. Si un joueur utilise un proc d’effet d’objet, alors Charybde inflige moins de dégâts.
- Vitesse d’attaque de la marée : la vitesse d’attaque augmente jusqu’à 10 + 0,75% par niveau, à marée max.
- Réduction : Dégâts des objets réduits de 35%
- Attaques de base : 2% de marée au coup

Tir de pointe
Spike Shot est la première capacité de Charybde, lui permettant de tirer des pointes pendant une courte durée et d’infliger des dégâts d’attaque de base. Ces pointes traversent les serviteurs et couvrent une zone plus large par rapport aux attaques de base normales. Si Charybde frappe un joueur ennemi et un mur, alors Spike Shot inflige des dégâts supplémentaires.
- Dégâts des Minions : 60/70/80/90/100% mise à l’échelle
- Dégâts éclatés : 15/10/20/25/30 (+10% de votre puissance physique)
- Splinter Tide : 2% de marée par coup
- Durée : 4s
- Coût : 50/55/60/65/70
- Temps de recharge : 14s



Chavirer
Ensuite, Chavirer permet à Charybde de tirer un jet d’eau sur ses ennemis. Les adversaires qui en sont touchés sont ralentis et reçoivent un affaiblissement de protection physique. Le chavirage peut être canalisé plus longtemps pour devenir plus large, infliger plus de dégâts et renforcer les effets de son debuff.
- Dégâts : 80/130/180/230/280 (+85% de votre puissance physique)
- Mise à l’échelle supplémentaire : 30%
- Lent : 40% sur la marée max
- Réduction de la protection physique : 40 % sur la marée max.
- Durée : 4s à marée max
- Coût : 60/65/70/75/80
- Temps de recharge : 16/15/14/13/12s



Forme de bain à remous
Lorsque la forme tourbillon est activée, Charybde augmente sa vitesse de déplacement et inflige des dégâts aux adversaires qui se font prendre dans la zone. La forme tourbillon peut être amplifiée en la basculant à nouveau et en utilisant 30% de la marée de Charybde. Faire cela augmente les dégâts et la vitesse de déplacement, tout en lui accordant des dégâts supplémentaires et un renversement. Lorsque Charybde est immergée dans son bain à remous, elle est immunisée contre les dégâts et ne peut pas être ciblée pendant quelques secondes.
- Dégâts : 15/10/20/25/30 (+5% de votre puissance physique) toutes les 0.5s
- Dégâts amplifiés : 20/30/40/50/60 (+10% de votre puissance physique) toutes les 0.5s
- Dégâts de sortie : 60/100/140/180/220 (+65% de votre puissance physique)
- Vitesse de déplacement : 20%
- Vitesse de déplacement amplifiée : 40%
- Coût : 70/75/80/85/90
- Temps de recharge : 17/16,5/16/15,5/15s



La faim de la gueule
C’est l’ultime de Charybde, qui la rend insensible au contrôle des foules pendant une courte durée tout en gagnant en vitesse de déplacement. Charybde peut faire une attaque alors qu’elle charge pour infliger des dégâts aux ennemis et les ramener avant de les écraser pour un étourdissement et des dégâts. Si Charybde tue un joueur adverse avec The Maw Hungers, alors elle reçoit une autre durée de vitesse de déplacement accrue et une immunité au contrôle des foules pour attaquer à nouveau.
- Dégâts de charge : 60/90/120/150/180 (+20% de votre puissance physique)
- Dégâts de morsure : 300/400/500/600/700 (+150% de votre puissance physique)
- Vitesse de déplacement : 35%
- Durée de l’étourdissement : 1.3 s
- Coût : 100
- Temps de recharge : 90 s
Charybde devrait plonger sur le champ de bataille de SMITE le 24 août.